بازی - جدی
از ویکی زروان
اصل بازيگوشی
- کردارها و رخدادها و روندها بر حسب این که تا چه حدودی با قواعد و معیارهای هنجارین اجتماعی همخوانی داشته باشند، به دو رده ی جدی و بازی تقسیم میشوند.
- قطبِ جدیت، پدیدارهایی را در بر میگیرد که با مسیری سرراست و مستقیم با رمزگان هنجارینِ نمایشگرِ قلبم در سطح اجتماعی پیوند می یابند و معمولا با متغیرهایی نمادین و عام مانند پول، اعتبار، حیثیت و پایگاه طبقاتی پیوند میخورند.
- پدیدارهای بازیگونه ارتباطی نامستقیم و پیچیده و گاه ناسازگون را با این متغیرها برقرار می کنند و با نقضِ مداوم و رمزگشایی و بازرمزگذاری مداومِ این نمادها، در حاشیه ی هنجارها و مرزِ امور ناهنجار حرکت می کنند.
- کردار جدی برای دستیابی به قلبمِ نمادین شده و هنجارین، و رفتار بازیگوشانه برای دستیابی به قلبمِ راستین در غیابِ این رمزگان جهتگیری کرده اند.
توهم جدّيت
- آن چیزی که اهمیت دارد، و شکل هستی را تعیین میکند، امور جدی است.
- جدیت با اهمیت و اصالت چیزها ارتباط دارد و به همان اندازهای که جدی گرفته میشود، جدی است.
تله ی گَرسیوز
- جدی گرفتنِ همه چیز، به نامفهوم شدنِ رخدادها و روندهای آمیخته به آشوب و بازیگونه ای می انجامد که بخش مهمی از تجربه ی زیسته ی ما را در بر میگیرد.
- سختی و جمود در برخورد با چیزها و رخدادها، کردار من را در دام تکرار گرفتار میسازد و از خلاقیت بازش میدارد.
- منع بازیگوشی به شکست خوردن در شکلِ بیش از حد جدی شده ی بازیها منتهی میشود.
راهبرد بزرگمهر
- تبدیل امور جدی به بازی، به شکلی که خلاقیت بازیگوشانه در آن به جریان بیفتد و مسیرهایی تازه از زایش قلبم در آن گشوده گردد.
- جدیت زدایی از مسایل و رخدادها، در عینِ پربار و پرمعنا نگه داشتنِ بازیهایی که جایگزین آن میشوند.
پرسش
- تمایز امر جدی و بازی چیست؟
- چرا بازی معمولا به کودکان مربوط میشود و امور جدی به بزرگسالان؟
- رابطه ی جدیت و هنجارشدگی چیست؟
- نهادهای هنجارساز چه ارتباطی با بازی برقرار میکنند؟
تمرین
- سهمِ زمانی را که در روز به امور جدی و بازی اختصاص میدهید از هم تفکیک کنید.
- میانگینِ دستاورد یک واحد زمانی که به بازی یا جدیت میگذرد را از نظر تولید قلبم اندازه گیری کنید.
- راهی بیابید تا یک امر جدیِ ناخوشایند را به یک بازی خوشایند تبدیل کنید.